3.6.3 バッチ処理 以下の計算過程をもう少し詳しく記述してみた。 図 3-27 バッチ処理における配列の形状の推移 ここで、 W1、W2、W3での行列の演算結果をそれぞれ、a1、a2、a3とすると、 a1 = X・W1 ⇒ 100(行)×50(列) 従って、 W1とW2の間の演算は a2 = a1・W…
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